segunda-feira, 10 de março de 2014

Curadora

Tropa-Healer









"Esta criatura majestosa vive para proteger e ajudar seus colegas soldados . Qualquer exército é melhorada com o apoio de cura, mas certifique-se de protegê-la de defesa aérea ! "

Healer1
Healer3
Nível 1 & 2Nível 3 & 4

  • Resumo
    • O Healer é uma unidade de vôo. Ela não tem de atacar habilidades, mas pode curar qualquer fundamento tropas , exceto quando na defesa (caso em que ela cura danificadas Prédios  e Castelo Clã reforços).
    • Quando o curador for implantado, uma aura circular pulsante aparece ao seu redor. Se todas as unidades têm plena saúde, ela vai começar a curar os mais próximos tropas (embora ele não teve efeito sobre os curados tropas ). Se uma tropa solo ser danificado por uma defesa , ela vai sobrevoar e começar a cura.
    • Note que irá Healers não curar unidades voadoras (outros curandeiros, Dragons , balões , Minions ou própria) ao contrário de um feitiço de cura que cura tudo, Healers incluído.
    • Healers vai curar tropas doados por outras pessoas que estão em seu castelo do Clã .

  • Estratégia ofensiva
    • A Healer não dura muito tempo, se ela está na faixa de Defesa Aérea , por isso certifique-se de destruir ou não ocupar a Defesa Aérea antes de enviar o Healer (s). Uma estratégia é enviar alguns parede Breakers para quebrar a parede que está protegendo a Defesa Aérea . Em seguida, enviar um grupo de Gigantes (geralmente 12 ou mais) para destruí-la. Finalmente enviar um Healer, juntamente com outras tropas após os Giants . Enquanto o Healer não se distrair com outras tropas que tomam danos, os Giants vai viver para uma quantidade significativa de tempo (devido à cura constante) e distrair os defesas enquanto as outras tropas destruir tudo.
    • Se em algum momento na batalha todos os seus não-curandeiro tropas são mortos e você não tem mais não curandeiro tropas para implantar, a batalha vai acabar, mesmo se você tiver Healers implantados que ainda estão vivos.
    • Healers pode permitir Giants e outras tropas de defesa para suportar grandes quantidades de dano, mesmo que a duplicação da sua saúde normal.
    • Apoiar o Healer com duráveis ​​tropas como Giants ou PEKKAs .
    • Você é capaz de curar um Healer com um feitiço de cura , tente por si mesmo!
  • Estratégia Defensiva
    • Se o Healer é doado como um castelo do Clã reforço, ela vai curar edifícios danificados pelos atacantes, bem como outras tropas clã castelo.
    • Se você está pensando em usar um Healer em seu castelo do clã para fins defensivos, é fortemente desencorajado a fazê-lo. Enquanto Healers podem e curar edifícios, na prática, o montante que o Curador pode restaurar é muito menos do que os edifícios estão a tomar, mesmo de apenas algumas tropas . Arqueiros ou outras tropas ofensivas são muito melhor nesta situação, como curandeiros realmente não acabam afetando nada dado o tempo que leva para curar e do fato de que sua grande exigência de habitação (14) ocupa a maior parte ou a totalidade do disponível Castelo Clã espaço.

  • Atualize Diferenças
    • No nível 3, sua aura e seu vestido tanto passar de amarelo para roxo.

  • Trivialidades
    • Como parte da atualização de 23 de maio de 2013, os curandeiros tinham seus custos de treinamento reduzidos em todos os níveis, o tempo de treinamento reduzido de 20 minutos para 15, e necessário espaço habitação baixou de 20 para 14.
    • Você pode ter um máximo de 17 Healers de uma só vez em um conjunto completo de totalmente atualizado Camps Exército . Este número aumenta para 19 se você incluir o 2 que pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã .
      • Nota: Tendo isso muitas Healers é altamente desencorajado como o seu exército não terá capacidades ofensivas.
Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço HabitaçãoTempo de FormaçãoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel Nível necessárioAlcance
NenhumCurar respingo 2 Tiles Raio (Terra Only)1415m160.7s85 peças
NívelCura por segundoCura por ataqueDanoCusto de Formação ElixirCusto de Pesquisa ElixirLaboratório Nível necessárioTempo de Pesquisa
135255005000N / DN / DN / D
24229600600075000053 dias
355387208000150000065 dias
4715085010.0003.000.00077 dias

Balão

Balão novo










"Estes esqueletos promovidos ter negociado em sua alegria de destruir paredes para uma alegria de destruir defesas . implantá-los para tirar traquinas morteiros e canhões ! "

Balloon1C
Balloon3C
Balloon5C
Balloon6 250
Nível 1 & 2Nível 3 & 4Nível 5Nível 6

  • Resumo
    • Balões são "promovido" Breakers parede que agora atacam a partir de um balão de ar quente. Eles lançam bombas sobre as aldeias com uma ampla área de dano inicial, mas pode ser facilmente levado a cabo por todas as defesas anti-aéreas (como a Defesa Aérea ).
    • Balões são lentos unidades aéreas que fazem quantidades devastadores do dano inicial para alvos terrestres.
    • Balões, como Giants , alvo estruturas defensivas primeiro.
    • Eles são os mais lentos que se deslocam tropas em jogo.
    • Balões explodir e causar dano adicional quando destruído.

  • Estratégia ofensiva
    • Seria aconselhável para destruir todas as defesas aéreas como arqueiro Torres , Assistente de Torres e defesas aéreas antes de implantar os balões. Também cuidado com o Castelo Clã ; arqueiros , magos  e  dragões  escondidos em um castelo do clã vai fazer o trabalho de balões também.
    • Balões são extremamente útil na campanha Single Player . Você pode simplesmente destruir todas as defesas aéreas , Archer Torres e Assistente de Torres , em seguida, implantar um único balão.Ele irá destruir todos os edifícios. É preciso um pouco de paciência, mas vale a pena no final. Com uma campanha Single Player , não há limite de tempo, então um balão sem ameaças acabará por destruir todos os edifícios.
      • Nota importante: Em muitos casos, um único balão vai levar tempo suficiente para destruir os edifícios restantes que seu jogo irá expirar devido à inatividade, o que fará com que seu ataque para acabar prematuramente e ser bem-sucedido (independentemente do número de estrelas que você tinha ganhado para que ponto). Para evitar que isso aconteça, simplesmente mudar a visão a cada poucos momentos (por panning ou zoom).
    • Quando atacando outros jogadores, o tempo é limitado, por isso certifique-se de tirar todas as defesas aéreas de forma rápida, em seguida, enviar em vários balões.
    • Grupos de cinco ou mais balões geralmente pode sobrecarregar uma torre Archer . Nove balões é geralmente assegurada destruição a menos que haja Air bomba ou um Defesa Aérea nas proximidades.
    • Se Elixir não é objeto, soltando um dragão perto de uma Defesa Aérea antes de implantar balões podem protegê-los de serem atacados por uma quantidade significativa de tempo, bem como Giantspode ocupar uma argamassa .
    • Você também pode enviar balões após defesas aéreas em si, mas isso não é recomendado se os balões têm uma longa distância para voar porque serão derrubados rapidamente.
    • Embora os balões são lentos, seu dano é excelente, uma boa opção é acelerá-los com um feitiço Fúria . "Rage-Balloons" é uma forma eficaz, se não for usado frequentemente, a estratégia (o único inconveniente é o tempo para treiná-los).
    • Cuidado com Assistente de Torres e Invisível Teslas , pois eles podem causar um pouco de dano antes de ser destruído, permitindo arqueiro Torres para depois destruir seus balões facilmente.
    • Algumas pessoas se esqueça de comprar as defesas aéreas ; Balões (e Minions ) são uma ótima maneira de ensinar-lhes o erro de suas maneiras.
    • Destrua as defesas aéreas , já que seu único objetivo é destruir as unidades aéreas (e eles são muito bons nisso). Equivocadamente a colocação de um balão, enquanto a Defesa Aérea permanece ativo vai custar-lhe!
  • Estratégia Defensiva
    • Geralmente, os balões são relativamente decente como uma unidade defensiva: se um jogador está atacando apenas com tropas que não pode identificar as unidades de ar ( Bárbaros , Giants ,diabretes , etc), o balão é perfeito para a defesa, uma vez que não pode ser destruído, exceto por Feitiços de relâmpago . É especialmente eficaz contra Bárbaros e Goblins como faz dano inicial.
    • Do ponto de vista defensivo, que leva algumas arqueiros para tirar o balão, o que efetivamente enfraquece o ataque. Seus apenas as principais fraquezas são dragões e Minions , o que pode destruí-lo facilmente, sem medo de contra-ataque. A-nível semelhante única Assistente (até nível 3) também é capaz de destruir um balão, devido à sua saída de alto dano, mas apenas se ele tem alcance suficiente para disparar duas vezes antes de o fechamento de balão (o balão vai matar o assistente em um tiro ). Além nível 3, dois assistentes seria necessário.

  • Atualize Diferenças
    • No nível 3, o balão recebe armadura de madeira ligados aos lados do invólucro sob a sua manipulação.
    • No nível 5, ganho cesta spikes dourados do balão anexado ao seu lado e as bombas deixadas, tornar-se na cor dourada.
    • No nível 6, envelope vermelho do balão se transforma em preto com um crânio branco sobre ela, ea armadura de madeira se tornar aço cinza-preto.
    • Apropriadamente, a cada nível o piloto de balão se assemelha a um de nível semelhante disjuntor parede .

  • Trivialidades
    • Balões são a primeira tropa aérea desbloqueado no jogo.
    • Balões são pilotados por disjuntor de parede unidades.
    • Balões são o mais lento movimento de tropas no jogo.
    • Você pode completar muitas das missões single player , usando apenas um único balão, já que muitos não têm defesas aéreas.
    • Você pode ter um máximo de 48 balões de uma só vez em um conjunto completo de totalmente atualizado Camps Exército . Este número aumenta para 54 se você incluir a 6 que pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã .
    • Devido a uma peculiaridade do ataque de balão, a primeira bomba Balão cai sobre um prédio indivíduo não danificar o instante em que é descartado, a última bomba cai fará nenhum dano.
    • Balões "pairam em torno de" um pouco enquanto eles estão atacando.
    • A nível 6 balão tem o mesmo design no seu exterior como um Air Minas Buscando , que se adapte como Minas Air Buscando causa dano significativo ao nível de 6 balões.
    • Nível 6 Balões fazer mais dano por ataque em seguida, um nível 1 PEKKA .
    • O custo de pesquisa para um 6 Balão nível é menor do que o custo de um nível 6 pesquisa Archer , embora de nível 6 balões têm mais dano por ataque e mais pontos de vida.
    • A atualização de 17 de abril, 2013 concedeu o balão a capacidade de explodir e entregar danos respingo quando morre.
    • Com exceção do Healer (que não pode atacar qualquer coisa), o balão é a única unidade no jogo que não pode atacar uma versão inimigo de si mesmo.
    • Balões são os mais adequados com várias tropas e lidar grandes danos.
    • Embora pilotado pelo ex- parede Breakers , balões não use ataques kamikazes.
    • Embora Clash of Clans é definido em um tempo medieval, a argamassa , de Defesa Aérea , Invisível Tesla , Elixir Collector ,  escuro Elixir Broca , Balão e Surpresa de Santa ignorar completamente o fato.
Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço HabitaçãoTempo de FormaçãoVelocidadeVelocidade de AtaqueQuartel Nível necessárioAlcanceDanos Morte Raio
DefesasÁrea do respingo 1,2 Tile Raio (Terra Only)58m104s60.5 telhas1,2 azulejos
NívelDano por segundoDano por ataqueDPS por Espaço HabitaçãoDanos Após a MorteDanoCusto de Formação ElixirCusto de Pesquisa ElixirLaboratório Nível necessárioTempo de Pesquisa
1251005251502000N / DN / DN / D
2321286.432180250015000021 dia
3481929,648216300045000042 dias
47228814,4722803500135000053 dias
510843221,61083904000250000065 dias
616264832,416254545006.000.000710 dias

Quebra Muro


Wallbreaker novo
"Nada aquece o coração frio e morto-vivo de um disjuntor parede como explodir paredes . Um esquadrão deles vai abrir caminho para sua terra unidades , e eles vão fazê-lo com um BANG! "

Wallbreaker LVL1
Wallbreaker lvl3
Wallbreaker lvl5
Breaker6 parede
Nível 1 & 2Nível 3 & 4Nível 5Nível 6

  • Resumo
    • A aparência do disjuntor de parede é a de um pequeno esqueleto que usa um chapéu de aviador marrom e tem uma pequena cicatriz no seu olho direito. Ele carrega uma grande bomba.
    • Os ataques disjuntor parede por localizar o edifício protegido mais próximo e destruindo a sua proteção parede , soprando-se até estilo camicase. Ela causa dano inicial em torno de seu alvo e causa danos à 40x Paredes .
    • Ao causar dano, Wall Breakers perecerá (independentemente se danificar uma parede , construção ou inimigo Tropa ).
    • Muro Breakers continuará atacando qualquer parede até que todos se foram, mesmo se você colocá-lo longe de uma parede .

  • Estratégia ofensiva
    • Breakers parede destruir Walls mais rápido do que qualquer outra unidade e fazer brechas para outras unidades, como Giants para entrar na base do adversário.
    • Muro Breakers irá procurar o mais próximo edifício / torre que está preso (total ou parcialmente) por Paredes e atingir qualquer parede que está aprisionando-os. O mecânico exacto pode ser encontrado no vídeo abaixo.
    • Muro Breakers custar uma quantidade significativa de Elixir e, devido à sua baixa saúde, spam resultado parede Breakers em muitas perdas. Para combater isso, um ou dois Giants pode ser colocado em primeiro lugar para distrair as estruturas defensivas próximas. Muro Breakers pode então ser usado para alvejar Paredes sem ser atacados.
    • Giants e Breakers parede fazer uma excelente equipe: Os Giants distrair e em troca o Breakers parede destruir o muro. Em seguida, os Giants podem se mover com êxito. Tudo é possível com o trabalho em equipe.
    • Muro Breakers pode ser extremamente eficaz se implantar 2 em um momento muito rapidamente, e fazer uma linha reta de 2 parede Breakers cada.
    • Uma vez Breakers parede destruíram um protegendo parede (s) , o restante parede Breakers vai continuar a destruir os protegem internas Paredes .
    • Breakers parede têm pequenas quantidades de saúde para usá-los com sabedoria.
    • Antes de implantar parede Breakers, coloque um par de bárbaros ou Giants para absorver golpes para que os disjuntores de parede não morrem antes de explodir. É útil para colocar os Bárbaros ouGiants uma curta distância do alvo parede de modo que os danos respingo de uma argamassa ou Assistente Torre não vai pegar o Breakers parede também.
    • Breakers parede fazer Splash Damage, por isso também pode ser usado para acabar com prédios perto das paredes .
  • Estratégia Defensiva
    • Breakers parede já não são enganados por perfurantes ou chamariz Paredes .
    • Muro Breakers não terá como alvo uma parede a menos que possa ver um edifício por trás dele.
    • Observe que Wall Breakers não terá como alvo único Paredes . É preciso que haja pelo menos 3 conectados Paredes de um disjuntor parede para alvejá-lo, e ele deve estar protegendo um edifício totalmente ou parcialmente.
    • Tendo camadas duplas de Paredes é ineficaz contra parede Breakers, como Wall Breakers causam dano inicial que irá destruir as duas camadas de Paredes .

  • Atualize Diferenças
    • No nível 3, a bomba que o disjuntor parede está segurando torna-se maior.
    • No nível 5, bomba do disjuntor parede vira ouro.
    • No nível 6, o disjuntor parede troca sua bomba para um barril de explosivos.

  • Trivialidades
    • O disjuntor de parede é uma das duas tropas de que a imagem nos Barracks se assemelha a uma versão atualizada, sendo o outro o Dragão .
    • Se não houver Paredes e de implantar um disjuntor parede, ele vai correr para o prédio mais próximo e explodir-se para cima. No entanto, ele vai fazer muito menos danos ao edifício em comparação com o que ele pode fazer contra Walls , por exemplo, um nível 5 Wall disjuntor vai fazer apenas 46 dano a um edifício, ao passo que ele vai fazer 1.840 dano a um parede .
    • Quando Breakers parede são enviados para o seu castelo do clã , durante um ataque que terá como alvo os atacantes e se explodir, o que o torna um mau Tropa a ser doado para fins defensivos. Ao atacar, eles também são praticamente inútil, uma vez que eles saem em grandes grupos (como 5-10 disjuntores de parede de cada vez), explodir um monte de paredes, se sobreviver, mas eles também podem morrer de um único hit argamassa. Ele também é bastante raro para este grande grupo de disjuntores de parede para entrar na primeira camada de parede e explodir o compartimento interior.
    • Você pode ter um máximo de 120 parede Breakers de uma vez com todos os acampamentos do exército ao nível máximo. Este número aumenta para 135 se você incluir o 15 que pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã .
    • Breakers parede ocupar dois espaços em seu acampamento do exército a partir do 12 de março de 2013 atualização. Antes desta atualização do disjuntor parede pegou apenas um único espaço habitacional.
Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço HabitaçãoTempo de FormaçãoVelocidadeVelocidade de AtaqueQuartel Nível necessárioAlcance
Walls (Danos x40)Área do respingo 2 Tile Raio (Terra Only)22m241s51 telha
NívelDanoDanos vs ParedesDanoCusto de Formação ElixirCusto de Pesquisa ElixirLaboratório Nível necessárioTempo de Pesquisa
112480201000N / DN / DN / D
216640241500100.00021 dia
32496029200025000042 dias
432128035250075000053 dias
5461840423000225000065 dias
66024005435006750000810 dias
Breakers parede necessárias para romper Paredes
Muro Nível
Wall1Wall2Wall3Wall4Wall5Wall6Wall7Wall8Wall9Wall10Wall11
1234567891011
Disjuntor paredeNível11222356791215
2112234457911
311112334568
411112223456
511111222334
611111122233