"Esta criatura majestosa vive para proteger e ajudar seus colegas soldados . Qualquer exército é melhorada com o apoio de cura, mas certifique-se de protegê-la de defesa aérea ! "
Nível 1 & 2 | Nível 3 & 4 |
- Resumo
- O Healer é uma unidade de vôo. Ela não tem de atacar habilidades, mas pode curar qualquer fundamento tropas , exceto quando na defesa (caso em que ela cura danificadas Prédios e Castelo Clã reforços).
- Quando o curador for implantado, uma aura circular pulsante aparece ao seu redor. Se todas as unidades têm plena saúde, ela vai começar a curar os mais próximos tropas (embora ele não teve efeito sobre os curados tropas ). Se uma tropa solo ser danificado por uma defesa , ela vai sobrevoar e começar a cura.
- Note que irá Healers não curar unidades voadoras (outros curandeiros, Dragons , balões , Minions ou própria) ao contrário de um feitiço de cura que cura tudo, Healers incluído.
- Healers vai curar tropas doados por outras pessoas que estão em seu castelo do Clã .
- Estratégia ofensiva
- A Healer não dura muito tempo, se ela está na faixa de Defesa Aérea , por isso certifique-se de destruir ou não ocupar a Defesa Aérea antes de enviar o Healer (s). Uma estratégia é enviar alguns parede Breakers para quebrar a parede que está protegendo a Defesa Aérea . Em seguida, enviar um grupo de Gigantes (geralmente 12 ou mais) para destruí-la. Finalmente enviar um Healer, juntamente com outras tropas após os Giants . Enquanto o Healer não se distrair com outras tropas que tomam danos, os Giants vai viver para uma quantidade significativa de tempo (devido à cura constante) e distrair os defesas enquanto as outras tropas destruir tudo.
- Se em algum momento na batalha todos os seus não-curandeiro tropas são mortos e você não tem mais não curandeiro tropas para implantar, a batalha vai acabar, mesmo se você tiver Healers implantados que ainda estão vivos.
- Healers pode permitir Giants e outras tropas de defesa para suportar grandes quantidades de dano, mesmo que a duplicação da sua saúde normal.
- Apoiar o Healer com duráveis tropas como Giants ou PEKKAs .
- Você é capaz de curar um Healer com um feitiço de cura , tente por si mesmo!
- Estratégia Defensiva
- Se o Healer é doado como um castelo do Clã reforço, ela vai curar edifícios danificados pelos atacantes, bem como outras tropas clã castelo.
- Se você está pensando em usar um Healer em seu castelo do clã para fins defensivos, é fortemente desencorajado a fazê-lo. Enquanto Healers podem e curar edifícios, na prática, o montante que o Curador pode restaurar é muito menos do que os edifícios estão a tomar, mesmo de apenas algumas tropas . Arqueiros ou outras tropas ofensivas são muito melhor nesta situação, como curandeiros realmente não acabam afetando nada dado o tempo que leva para curar e do fato de que sua grande exigência de habitação (14) ocupa a maior parte ou a totalidade do disponível Castelo Clã espaço.
- Atualize Diferenças
- No nível 3, sua aura e seu vestido tanto passar de amarelo para roxo.
- Trivialidades
- Como parte da atualização de 23 de maio de 2013, os curandeiros tinham seus custos de treinamento reduzidos em todos os níveis, o tempo de treinamento reduzido de 20 minutos para 15, e necessário espaço habitação baixou de 20 para 14.
- Você pode ter um máximo de 17 Healers de uma só vez em um conjunto completo de totalmente atualizado Camps Exército . Este número aumenta para 19 se você incluir o 2 que pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã .
- Nota: Tendo isso muitas Healers é altamente desencorajado como o seu exército não terá capacidades ofensivas.
Alvo preferencial | Tipo de Ataque | Espaço Habitação | Tempo de Formação | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque | Quartel Nível necessário | Alcance |
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Nenhum | Curar respingo 2 Tiles Raio (Terra Only) | 14 | 15m | 16 | 0.7s | 8 | 5 peças |
Nível | Cura por segundo | Cura por ataque | Dano | Custo de Formação | Custo de Pesquisa | Laboratório Nível necessário | Tempo de Pesquisa |
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1 | 35 | 25 | 500 | 5000 | N / D | N / D | N / D |
2 | 42 | 29 | 600 | 6000 | 750000 | 5 | 3 dias |
3 | 55 | 38 | 720 | 8000 | 1500000 | 6 | 5 dias |
4 | 71 | 50 | 850 | 10.000 | 3.000.000 | 7 | 7 dias |