segunda-feira, 10 de março de 2014

Goblin

Tropa-Goblin








"Essas pequenas criaturas traquinas só tenho olhos para uma coisa: LOOT Eles são mais rápidos do que uma! Armadilha Primavera , e sua fome de recursos  é ilimitada. "

Goblin LVL1
Goblin lvl3
Goblin lvl5
Goblin lvl6
Nível 1 & 2Nível 3 & 4Nível 5Nível 6

  • Resumo
    • A aparência do Goblin é a de uma criatura pequena, verde, com grandes orelhas pontudas, olhos vermelhos com pupilas verdes e um nariz vermelho de ponta. Goblins usar calças e sapatos marrons.Eles também têm um grande saco, ostensivamente para o transporte de recursos roubados de seu inimigo.
    • O Goblin é a unidade mais rápida do solo no jogo. Seu primeiro alvo é  edifícios de recursos , tornando-a ideal tropa para implantar se sua principal preocupação de um ataque é a coleta de recursos.
    • Goblins causar dano duplo para edifícios de recursos ( Ouro Minas , coletores Elixir e armazéns para cada um). Isso significa que eles lidam mais do que o dobro do dano como  bárbaros  e três vezes mais do que  Archers  para esses tipos de edifícios. A desvantagem é a sua relativamente baixa de saúde, que é maior do que um arqueiro , mas menor do que um Bárbaro .
    • Porque a natureza do personagem é atacar edifícios de recursos primeiro (ignorando todas as defesas) eles podem ser vulneráveis ​​a ataques e não deve ser implantado sem outro tipo de tropa (como ogigante ) para o apoio.

  • Estratégia ofensiva
    • Goblins são grandes para roubar recursos. Primeiro, use parede Breakers para limpar uma rota para Storages e Minas / coletores . Em seguida, use Barbarians , Giants ou quaisquer outras unidades de maior saúde para distrair Argamassas e Assistente de Torres , enquanto os Goblins esgotar os recursos. Ou você pode simplesmente destruir as defesas respingo de dano primeiro.
    • A maior fraqueza do Goblin são respingos danificar estruturas (ou seja, Assistente Torres , Argamassas ) como se agrupam. Para combater isso, enviar Goblins em ondas, em vez de desova-los todos de uma vez. Alternativamente, você pode enviar Giants e Barbarians e deixá-los servir como distrações enquanto os Goblins fazer o resto.
    • Outra boa estratégia é colocar um par de goblins quando as defesas são destruídas para ajudar a limpar todos os edifícios restantes antes do tempo acabar.
    • Goblins são excelentes em desencadeantes Armadilhas (especialmente bombas ), como a sua velocidade de movimento pode permitir-lhes sair do alcance antes que ele detona. Isso é especialmente útil na campanha Single Player , onde muitas vezes há um grande número de bombas em locais previsíveis.
  • Estratégia Defensiva
    • Embora geralmente não visto como a melhor defesa da tropa , Goblins ainda são úteis como Castelo Clã tropas. Como não existem recursos para atingir, Goblins vai atacar o inimigo muito rapidamente em comparação com os outros soldados .
    • Goblins têm o maior dano de qualquer das Tier 1 Unidades  e pode envolver as unidades inimigas rapidamente devido a sua velocidade de movimento rápido. Eles são particularmente hábil em tirar um pequeno número de Giants na defesa. 
    • Ao projetar a sua base para se defender contra Goblins, é útil para colocar as suas defesas  estrategicamente para cobrir todos os edifícios de recursos . Mais importante, certifique-se de que seusTorres Assistente  e Argamassas estão dentro do alcance, caso contrário Goblins vai fazer o trabalho de seus recursos .

  • Atualize Diferenças
    • No nível 5, goblins ganhar um moicano vermelho.
    • No nível 6, goblins ganhar uma capa de couro vermelho e um colar de ouro.
    • A cor do saco de despojos do Goblin muda todos os outros níveis (marrom escuro no nível 1, listrado marrom claro e escuro no nível 3, marrom claro no nível 5 e 6).

  • Trivialidades
    • Goblins são o principal antagonista na  campanha single player , apesar do fato de que você pode treiná-los como parte de seu exército. Seus próprios Goblins parecem não ter escrúpulos em atacar seus irmãos NPC.
    • Quando toca no  acampamento do exército  dos Goblins postado lá tudo volta e olhar para a sua esquerda por um breve momento.
    • Goblins e Minions são as unidades mais rápido em movimento.
    • Você pode ter um máximo de 240 Goblins de uma só vez em um conjunto completo de totalmente atualizado Camps Exército . Este número aumenta para 270 se você incluir o 30 que pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã .
    • Os Goblins da campanha single player a mesma aparência como a tropa Goblin, no entanto, eles não atacam e imediatamente recuar para a Câmara Municipal , de forma semelhante aos moradores econstrutores em bases dos jogadores.
    • Enquanto Goblins fazer transportar um saco, qualquer saque que eles roubam vai direto para seus Storages apenas como seria de ataque de qualquer outra unidade. 
    • Eles são a única conhecida unidade a ser mais rápido do que uma  armadilha da Primavera . Isso não quer dizer que seja a única  tropa que não é afetado pela  armadilha da Primavera .
    • Os Goblins da campanha Single Player irá atacar as defesas em primeiro lugar, mas seus duendes vão atacar edifícios de recursos em primeiro lugar.
Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço HabitaçãoTempo de FormaçãoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel Nível necessárioAlcance
Recursos de Danos (x2)Melee (Solo apenas)130s321s30.4 telhas
NívelDano por segundoDano por segundo em RecursosDanoCusto de Formação ElixirCusto de Pesquisa ElixirLaboratório Nível necessárioTempo de Pesquisa
111222525N / DN / DN / D
21428304050.000112 horas
31938366025000032 dias
42448438075000053 dias
5326452100225000065 dias
64284681504500000810 dias

Gigantes

Gigante novo renda














"Esses caras grandes pode parecer calmo, mas mostrar-lhes um revólver ou canhão e você verá sua fúria desencadeada! lentas ainda duráveis, estes guerreiros são mais utilizados para absorver hits. "

LVL1 gigante
Lvl3 gigante
Lvl5 gigante
Lvl6 gigante
Nível 1 & 2Nível 3 & 4Nível 5Nível 6


  • Resumo
    • Giants são grandes  tropas  capazes de tomar dano enorme, mas lidar muito pouco dano em comparação com a quantidade de espaço de habitação que necessitam. Eles têm como alvo principalmente  as defesas , assim, em um grande grupo que pode ser muito forte em aleijar uma aldeia. Devido a sua alta saúde, os jogadores geralmente implantá-los em primeiro lugar, a fim de proteger os outros mais fracos, mas mais ofensivos tropas de  defesas . 

  • Estratégia ofensiva
    • Um bom incursões estratégia é encher o seu acampamento do exército com Giants e Archers , juntos eles podem facilmente acabar com uma base. Use os Giants para distrair todas as torres de defesa , enquanto os arqueiros levar tudo para baixo.
    • No início de uma  invasão , enviar vários gigantes mais próximo da  Argamassa (s) / Assistente torre (s) . Assim que a  argamassa  atinge os Giants, envie o número necessário de  parede Breakers para ajudar os Giants romper as  paredes . Uma vez que a  argamassa (s) e Assistente de Torre (s)  são destruídos, você pode enviar em enxames de menor ponto de vida  tropas  como  Goblins  e Archers .
    • Giants tem um monte de saúde, mas são lentos e têm o poder de ataque baixo, então use-os em grupos e talvez enviar um Healer para maximizar sua eficácia.
    • Giants são fracos contra muitas defesas agrupados.
    • Você pode usar Giants como uma barata escudo carne ao implantar outros, maior prejudiciais tropas para destruir edifícios.
    • Outra estratégia é enviar muitos Giants com um ou mais curadores . Desconfie de defesas aéreas e outras torres anti-aéreas, no entanto, como curandeiros são muito fracos e tem muitas vulnerabilidades. 
    • Em geral, os Giants fazer tropas melhor distração do que  bárbaros , devido à sua muito maior de saúde. Por isso, eles são menos vulneráveis ​​a argamassa fogo e outros danos respingo , e são muito mais difíceis de matar.
  • Estratégia Defensiva
    • Giants pode ser especialmente suscetíveis a Primavera Armadilhas devido à natureza previsível da sua AI. Use isso a seu favor e coloque lacunas estratégicas em suas paredes com estruturas defensivas por trás deles, e preencher as lacunas com um ou mais armadilhas Primavera .
    • Giants são razoavelmente boas defensivas Castelo Clã tropas , como sua alta saúde significa que várias unidades ofensivas terão que ser enviados para lidar com eles (a Magia relâmpago não será suficiente). Eles também terão um tempo relativamente longo para matar, atrasando o ataque inimigo. No entanto, o problema com o uso de gigantes como clã castelo tropas é que quando eles saem para defender, eles ocupam cinco espaços. Isto significa que se o inimigo tem tropas suficientes para uma batida um gigante, vai ser mais eficiente usar cinco bárbaros , como os inimigos tropasprontamente ter que recarregar. Como tal, ele vai levar cinco vezes mais tempo.

Atualize Diferenças
  • Giants receber uma grande mudança gráfica no nível 6.
    • Um nível 1 e 2, o gigante usa uma túnica marrom com um cinto vermelho e fivela de cobre em torno de sua cintura. Ele não tem outra forma de acessórios.
    • No nível 3, o gigante ganha algemas de metal escuro em torno de seus braços e dedos de metal em suas mãos.
    • No nível 5, o Gigante troca as algemas de metal escuro e juntas para os dourados.
    • No nível 6, o gigante atualiza seus punhos e dedos de black metal. Ele também cresce muito, barba vermelha grossa e veste uma capa de couro preta.

  • Trivialidades
    • Quando toca no  acampamento do exército  do Giants todos bombear seus punhos dentro e fora de seu peito algumas vezes, semelhantes aos seres humanos quebrando seus dedos.
    • No jogo, se você olhar de perto o Giants quando eles estão bombeando os punhos você pode ver que eles não têm olhos.
    • Você pode ter um máximo de 48 Giants de uma só vez em um conjunto completo de totalmente atualizado Camps Exército . Este número aumenta para 54 se você incluir a 6 que pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã . 
    • Dano baixo do Gigante é visualmente visto pelos ataques com os punhos nus.
    • Com exceção do Golem , o gigante tem o menor dano por espaço de habitação (8,6 DPS por espaço de habitação no nível 6, um pouco acima do nível 1 Archer e bárbaros em 7,0 e 8,0 respectivamente).
    • Principal do Gigante Quartel imagem mudou substancialmente, como parte do update "Witch" (29 de Julho de 2013). No entanto, esta mudança não afetar a aparência da unidade in-game, quando visto em acampamentos do exército ou na batalha, o gigante ainda tem o mesmo olhar como o fez antes da atualização.
Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço HabitaçãoTempo de FormaçãoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel Nível necessárioAlcance
DefesasMelee (Solo apenas)52m122s41 telha
NívelDano por segundoDano por ataqueDPS por Espaço HabitaçãoDanoCusto de Formação ElixirCusto de Pesquisa ElixirLaboratório Nível necessárioTempo de Pesquisa
111222.2300500N / DN / DN / D
214282.83601000100.00021 dia
319383.8430150025000042 dias
424484.8520200075000053 dias
531626.26702500225000065 dias
643868.694030006.000.000710 dias

Mago

Assistente de 6 tropa moorgr0ve















"O Mágico é uma presença aterradora no campo de batalha. Combine-o com alguns de seus companheiros e lança rajadas concentradas de destruição em qualquer coisa, a terra ou o céu!"
Assistente LVL1
Assistente lvl3
Assistente lvl4
Assistente lvl5
Assistente de 6 tropa moorgr0ve
Nível 1 & 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6

  • Resumo
    • A Wizard é uma unidade mágica que usa uma capa com capuz, um cinto de couro com fivela dourada e botas de correspondência.
    • A Wizard é muito parecido com o Archer em que ele usa um ataque à distância e pode disparar mais de Paredes . Ele atira bolas de fogo que fazem dano alto, mas requer o apoio que ele tem relativamente baixos pontos de vida e pode ser facilmente morto por defesas pontuais. Assistentes são comumente utilizados em grandes grupos de apoio de fogo ou como um multiplicador da força (semelhante ao Arqueiros ), mas também pode ser eficaz em menor número, em especial aos níveis mais baixos.

  • Estratégia ofensiva
    • Assistentes têm alta de saúde o suficiente para sobreviver a alguns ataques Splash Damage, mas as defesas de ponto pode representar um problema significativo. Devido à sua incapacidade de resistir ao fogo sustentado, assistentes são usados ​​principalmente para trás tropas mais duráveis, como Giants ou PEKKAs (ou suportado com Healer (s) ).
    • A sua capacidade de atacar mais de Paredes torná-los muito útil para atacar do lado de fora de Paredes , ou atacar à distância, sem o perigo de ser pego em uma argamassa ou Assistente Torreexplosão.
    • Bárbaros pode ser usado como um escudo de carne para apoiar assistentes, mas tenha cuidado, como assistentes ainda podem ser afetados por Argamassas e Assistente de Torres , devido ao seu dano inicial.
    • Assistentes podem ser muito eficaz em tirar as defesas, a sua muito alto dano torna hit points revólver não é páreo para eles. No entanto, para maximizar a sua eficácia, é geralmente considerada uma boa idéia de implantá-los em grupos de tamanho decente, juntamente com alguns PEKKAs ou Giants como uma boa distração.
    • Os assistentes são incrível a limpar de um inimigo Castelo Clã tropas . Sua capacidade de fazer grandes quantidades de danos respingo lhes permite matar um monte de tropas ao mesmo tempo.Implantação de um Assistente ou duas depois das Castelo Clã tropas se envolveram você pode ser uma boa alternativa para um feitiço relâmpago .
    • Uma técnica forte é usar 2 Healers para suportar um grande grupo de assistentes. Dessa forma, o ponto de defesas teriam que atingir um Assistente de cada vez para matá-lo (ou seja, três canhõesque disparam ao mesmo Assistente) que é muito improvável; danos respingo não pode matar o Wizards, uma vez que simplesmente não pode sair-danificar os dois Healers , especialmente em níveis mais baixos.
  • Estratégia Defensiva
    • Os assistentes são excelentes defensivas tropas , como eles podem atacar inimigos tropas atrás de Paredes . Se atacam tropas notar uma Assistente emergindo do Castelo Clã eles se voltarão para atacá-lo, mesmo que eles tem que destruir uma parede segmento para alcançá-lo.
    • A partir da atualização de 12 de março, 2013, o ataque do Assistente agora tem um componente inicial. Isso aumenta a sua eficácia contra menor de saúde tropas como Goblins , arqueiros e bárbaroscomo Castelo Clã tropas .

  • Atualize Diferenças
    • Nível 1-3 assistentes atirar bolas de fogo, nível 4-5 assistentes atirar raios, e nível 6 Assistentes atirar relâmpagos bola de fogo.
    • No nível 3, a capa alterações do Assistente de luz azul para roxo. Suas botas se tornar roxo brilhante também.
    • No nível 5, a capa muda para azul escuro, e as botas escurecer a quase preto.
    • No nível 6, a capa alterações na cor do vinho, o cinto se torna laranja, e seus olhos virar um tom de amarelo.

  • Trivialidades
    • Quando você está fazendo o tutorial, um aldeão mencionado sobre o reforço Feiticeiros de Assistente do Marfim veio para ajudar. No entanto, o Assistente do Marfim não é mencionado novamente no futuro.   
    • Assistentes são freqüentemente usados ​​por jogadores de alto nível no lugar de Archers por causa de seu alto dano e relativamente alta de saúde (quando comparado com arqueiros que serão mortos em um único hit pela maioria dos altos edifícios defensivos ).
    • Você pode ter um máximo de 60 assistentes de uma só vez com o número máximo de totalmente atualizado Camps Exército . O número aumenta para 67 se você incluir o 7 que você pode caber em um totalmente atualizado Castelo Clã .
    • No topo da Torre dos Magos é também um Wizard, mas tem uma maneira diferente de atacar. Não é necessário treinar, ou até mesmo desbloquear, um assistente no Quartel , a fim de colocar a Torre dos Magos .
    • Porque você tem assistentes no tutorial, eles são a primeira unidade que você implantar, mas não o primeiro desbloqueado para uso geral, que são bárbaros .
    • Junto com o nível 5 e 6 de parede do disjuntor , a Wizard é a única unidade no jogo capaz de one-shot matando a si mesmo.
    • Em uma base per-espaço habitacional, o assistente tem o maior dano por segundo de qualquer tropa por uma margem feira (45 dano por espaço de habitação no nível 6, muito à frente do nível de segundo lugar 6 balão em 32,6).
Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço HabitaçãoTempo de FormaçãoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel Nível necessárioAlcance
NenhumÁrea do respingo 0,3 Tile Raio (Terra e Ar)48m161.5s73 telhas
NívelDano por segundoDano por ataqueDPS por Espaço HabitaçãoDanoCusto de Formação ElixirCusto de Pesquisa ElixirLaboratório Nível necessárioTempo de Pesquisa
1507512,5751500N / DN / DN / D
27010517,590200015000031 dia
39013522,5108250045000042 dias
4125187,531.251303000135000053 dias
517025542,51563500250000065 dias
61802704516440007.500.000814 dias